Trò chơi di động đã vượt xa sự tăng trưởng của thị trường trò chơi điện tử nói chung trong thập kỷ qua và ước tính thu về 136 tỷ USD chi tiêu toàn cầu trong năm nay. Con số này dự kiến cao hơn tổng mức chi tiêu 86 tỷ USD cho các tựa game trên PC, máy chơi game console và ...
Nghien cứu hanh vi người tieu dung sản phẩm game. Nghien cứu hanh vi người tieu dung sản phẩm game. Tú Phạm Ngọc. See Full PDF Download PDF.
Quốc gia 1: TFT Mobile đã được ra mắt và nhận được sự ủng hộ lớn từ phía người chơi ở Quốc gia 1. Với cộng đồng game thủ đông đảo, TFT Mobile đã trở thành một trong những trò chơi hot nhất tại đây. Quốc gia 2: …
Trong những năm 1990, nhiều trò chơi được hưởng lợi từ việc tăng khả năng kết nối Internet, đặc biệt là các trò chơi điện tử PC. Các trò chơi điện tử dùng để thi đấu trong giải 1994 gồm NBA Jam và Virtua Racing. Thời kỳ của các giải đấu toàn cầu (Từ năm 2000 trở đi)
"Thị trường game đang thu hút 25 nghìn nhân sự, phục vụ 32 triệu người chơi game trong nước. Những con số này cho thấy ngành game Việt Nam có nhiều …
Châu Á được đánh giá là một trong những thị trường lớn nhất toàn cầu về game và mới đây là tiền điện tử. Trong đó, DeFi - tài chính phi tập trung - đang thổi luồng gió mới cho việc tự chủ tài chính của giới trẻ, khi …
Đúng rồi; Thể thao điện tử đã thu hút sự chú ý của hàng triệu người trên toàn cầu, biến những củ khoai tây đi văng thành những khán giả đam mê trên mạng. …
Ngoài mục đích giải trí, người chơi esports và game online xem sự tương tác giữa những người chơi là yếu tố quan trọng để họ tham gia bộ môn này Trái ngược với định kiến cho rằng chơi game là "thu mình" và …
Thống Kê Hàng Đầu Trong Nháy Mắt. Tính đến năm 2023, tổng số người chơi trò chơi điện tử trên toàn cầu đã vượt quá 3,2 tỷ, chiếm gần 40% của dân số thế giới. 1. "Fortnite" tiếp tục thống trị với số lượng người chơi …
VTV.vn - Nhiều ý kiến lo ngại về hiệu quả thu thuế tiêu thụ đặc biệt đối với game online, cũng như việc áp thuế sẽ tạo áp lực cho DN phát triển trò chơi điện tử trong nước. Việt Nam là một trong những quốc gia phát triển mạnh trò chơi điện tử trong khu vực. Doanh thu ...
Chia sẻ tại tại Tọa đàm "Xây dựng chính sách pháp luật thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trực tuyến tại Việt Nam" ngày 28/12, ông Nguyễn Quang Đồng, Viện trưởng Viện Nghiên cứu chính sách và phát triển truyền thông nhận định, ngành game đang là một mũi nhọn trong ...
+ Thứ hai, nền công nghiệp trò chơi điện tử ở Việt Nam mới chủ yếu dừng lại ở mức nhập khẩu trò chơi điện tử nước ngoài, chủ yếu là từ Hàn Quốc, Trung 1 Essiential facts about the computer and video game industry- Entertainment software Association, 2011
1–3% những người chơi trò chơi điện tử [2] Nghiện trò chơi điện tử, ngắn gọn hơn là nghiện game được định nghĩa là tình trạng không thể kiểm soát ham muốn chơi game, chơi liên tục và ưu tiên việc chơi game là hàng đầu …
eSports từ một thị trường ngách, kén đầu tư nay trở thành một trong những ngành công nghiệp phát triển vượt bậc trên thế giới. Theo báo cáo của Newzoo, năm 2020, doanh thu toàn cầu của eSports đạt 947,1 triệu USD với khoảng 435,9 triệu khán giả. Riêng tại Việt Nam, năm 2020 đánh dấu một năm đáng nhớ của eSports ...
5 nhà phát hành game hàng đầu thế giới. Microsoft, Tencent, Sony, Nintendo và Netease đang là những công ty có doanh thu dẫn đầu thị trường game quốc tế, theo Yahoo Finance. Những nhà phát hành này đều sở hữu các tựa game nổi tiếng, gắn liền với lịch sử hình thành của doanh nghiệp.
(HNMO) - Trò chơi điện tử đã có ảnh hưởng trên toàn cầu về mặt văn hóa và xã hội. Chúng làm thay đổi cách mọi người thư giãn, học tập và kết nối với nhau. Trò …
Nhu cầu đối với các nội dung như vậy đã tăng vọt trong những năm qua. Các trò chơi điện tử trên nền tảng di động, 15 năm trước đây có chi phí sản xuất chỉ khoảng 40 triệu yên, nay đã tăng vọt lên tối thiểu 500 triệu yen. …
Theo dõi ICTVietnam trên. Cách mạng công nghiệp 4.0 với sự bùng nổ của Internet mở ra sự phát triển mạnh mẽ trên nhiều lĩnh vực số, trong đó có lĩnh vực thể thao điện tử (TTĐT) đã nhanh nhạy bắt nhịp kịp thời với xu thế chung của xã hội và có những bước chuyển mình ...
Ngành công nghiệp thể thao điện tử đã có những bước nhảy vọt trong vài năm qua và không có dấu hiệu chậm lại. Bối cảnh cạnh tranh của trò chơi điện tử đã chứng kiến sự tham gia đông đảo về lượng người chơi cũng như lượng người xem. Mặc dù đại dịch đang trút cơn mưa xuống các cuộc diễu hành ...
Ngành công nghiệp trò chơi đang thay đổi bộ mặt mới. Thị trường phát triển trò chơi (Game Development) năm 2023 dần tạo ra những bước tiến vượt trội, mang lại nhiều trải nghiệm mới mẻ và đầy kịch tính cho người chơi. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp ...
Trong suốt dòng lịch sử con người, đã có những người phải vất vả chống lại nhiều tệ nạn xã hội. Giờ đây, các nhà tâm lí học ở nhiều quốc gia nói chung và Việt Nam nói riêng lại lưu ý đến tình trạng khẩn cấp phải đối phó với việc nghiện trò chơi điện tử bởi nó là một món tiêu khiển hấp dẫn.
Đây là một trò chơi gây sự phấn khích rất cao. Trò chơi "Pac-man" được hãng Nintendo giới thiệu năm 1980 đã gây ra một cơn sốt toàn cầu và trở thành biểu tượng văn hóa ảnh hưởng đến tận ngày nay. Phiên bản dành cho điện tử 4 …
1. Elden Ring. Khi bạn đang nói về những trò chơi hay nhất của năm 2022, Elden Ring phải đứng đầu danh sách. Sự hấp dẫn của tựa game này không thể phủ nhận, vì sau hai chiến thắng liên tiếp cho trò chơi được mong đợi nhất trong năm, thì Elden Ring được xem là tựa game đứng ...
Để so sánh, trận mở màn World Cup 2022 thu hút hơn 550 triệu lượt xem toàn cầu, theo FIFA công bố. Tại Việt Nam, thể thao điện tử có những cú chuyển mình …
Tencent, trò chơi điện tử, vũ trụ ảo và sự đa dạng: góc nhìn người trong cuộc. Ngày cập nhật: 22/02/2023 lúc 4:24:50. Tencent là một công ty công nghệ toàn cầu mà hoạt động phát triển trò chơi điện tử, xuất bản …
COVID-19 thúc đẩy doanh thu trò chơi điện tử tăng vọt trên toàn cầu. Nguồn: IDC. ... hiệu quả để giải quyết vấn đề tương tác giữa những người chơi và giữa tất cả các game này. Đó là lúc GameFi xuất hiện, đóng vai trò là cầu nối giữa các metaverse khác nhau này ...
Doanh thu thị trường thể thao điện tử toàn cầu dự kiến sẽ đạt 1,08 tỷ USD vào năm 2023. 10; Vào năm 2021, các gói đăng ký trò chơi điện tử ước tính trị giá 7,5 tỷ đô la trên toàn thế giới. 10; Tốc độ tăng trưởng có …
Trò chơi điện tử trong những năm qua đối với giới trẻ đã trở thành thú vui tiêu khiểnn có sức hút lớn. Trò chơi điện tử có trên điện thoại, máy tính, ipad…và hấp dẫn đối với nhiều bạn học sinh, sinh viên.
Trung bình một người dùng Việt Nam mang về doanh thu 230 đồng. Trong khi ở Nhật, con số này là 350.000 đồng, cao gấp 154 lần. "Mặc dù còn nhiều hạn chế, Google có niềm tin cao rằng Việt Nam có thể trở thành trung tâm của ngành game thế giới. Một trong những mục tiêu quan trọng ...